Browse Category

Diseño web

Cosas Para Incluir En Un sitio Web de la Página de destino

Cuando los usuarios visitan un sitio web a travs de diferentes medios, lo primero que deseo ver es el principal producto o servicio ofrecido por el sitio web de la empresa.

Recuerde que su pgina de destino puede ser tu mejor oportunidad para conseguir la atencin de un hombre, sin embargo, de la misma manera usted necesita para asegurarse de que hay un mensaje en el que sus visitantes pueden acceder a l.

  • Una expresin bsica acerca de los negocios de la compaa debe estar disponible en la parte superior de la pgina. Esta expresin debe dar un esbozo de lo que la empresa oferta. Por ejemplo, si usted tiene la Compaa de SEO, entonces su expresin podra ser como los Mejores Rangos para un Futuro ms Brillante.
  • Trate de no a la sobre-carga de la pgina de aterrizaje con brillantes y atractivas imgenes. Asegrese de que el logotipo est disponible en la parte superior de la pgina. Este instante decirle a un usuario que la organizacin es, sin tener que buscar.
  • Un formulario es una herramienta interesante para su sitio web la pgina de destino. Una vez que el usuario ha examinado la vista general de la pgina que rpidamente se deseen unirse, si han conseguido excitar. Mantener la forma de algn lugar alrededor de la parte inferior de la pgina para evitar el desorden en sus pginas.
  • Un men es fundamental si tienes mltiples productos y servicios para ofrecer a sus clientes. Este men debe ser simple

Por que Copiar el Diseño de un Servicio Popular No es La Manera ms Fcil de xito en la Banca o Fintech

Un mito comn es que usted puede buscar en un servicio de xito, replicar y al instante lograr el mismo grado de xito. Ha habido miles de desafortunados intentos de repetir los xitos de LendingClub, Wealthfront, PayPal, tarjeta Crdito Karma, la Menta, las Bellotas y los Robinhood. Ciegamente copia financiera interfaces de un popular servicio obviamente, no funciona.

La singularidad y el xito del producto est determinada por una serie de factores que no estn slo relacionados con el diseo de la interfaz. Es necesario entender qu es exactamente lo que est detrs de este xito.

Algunos de los copy/paste intentos han sido un verdadero xito. Sin embargo, si miramos ms de cerca, sus fundadores descubrieron un nicho nico, crea sus propios modelos de negocio y ha invertido un esfuerzo considerable en el desarrollo de productos mediante la conmutacin de la copia a la creacin.

El Diseo de un producto digital implica mltiples factores. Es necesario analizar y tomar en cuenta todo lo que hace su empresa y producto nico y, finalmente, la captura de una ventaja competitiva a largo plazo.

Por supuesto, la interfaz del popular servicios financieros puede convertirse en una poderosa fuente de inspiracin y un buen punto de partida. Esto puede ahorrar algo de tiempo al principio, pero el diseo de interfaz de usuario es slo una parte del diseo de experiencia de usuario.

Generalmente, las personas necesitan tiempo para probar un producto con el fin de apreciar. A pesar del hecho de que los productos digitales, a menudo ver resultados ms rpidos, an estn sujetos a las reglas del mercado. Esto significa que el xito depende no slo del producto sino tambin en cmo y cuando es introducido en el mercado, qu tipo de apoyo se proporciona a los usuarios, lo que es ofrecido por los competidores, por lo que los trminos de servicio de opera y muchos otros factores comerciales.

Adems, no se debe olvidar que el diseo UX es un proceso iterativo, y no se detiene despus de que el producto es lanzado. En el futuro, el servicio necesita ser optimizado y mejorado basado en la retroalimentacin de los clientes y la utilizacin de los datos. Esto tomar algn tiempo, pero es la nica manera de lograr el mximo de cumplimiento con la demanda del mercado.

El ms famoso de los empresarios de internet en el camino del xito han dedicado aos a la preparacin, desarrollo, pruebas de hiptesis, la correccin de errores y la bsqueda de soluciones que son de la demanda.

Nuestra compaa tena un cliente que ha desarrollado una muy atento y agradable de servicios financieros, pero los clientes no estaban dispuestos a pagar un alto precio por ello. Los fundadores decidieron cambiar el modelo de negocio mediante el establecimiento de un precio que dependa de los resultados del usuario, que se dispar el producto en el mercado.

Por supuesto, una adecuada arquitectura y funcionalidad del producto, as como un fcil de usar, intuitiva y atractiva interfaz, aumentar la participacin de los usuarios, la frecuencia de uso, la satisfaccin del usuario y el deseo de recomendar a los amigos. Esta muy a aumentar las posibilidades de xito del producto. Sin embargo, es importante para definir las reas de responsabilidad, desde el diseo por s solo no puede garantizar un trabajo de modelo de negocio y crecimiento inmediato.

Es importante entender qu tipo de ideas que estn detrs del diseo de un determinado servicio financiero y cmo se crea un usuario de beneficio y resuelve los verdaderos problemas de los clientes. Es ms sabio para ofrecer al mundo su propio generado de la solucin de un problema importante.

De esta manera, el servicio podra convertirse en un nuevo estndar y una fuente de inspiracin para millones de personas.

Quiere Que Su Sitio Web Visible? Evitar Los Siguientes Errores

Competencia es cada vez mayor y que usted necesita para salir de la zona de confort para que coincida con el nivel de competencia en el mercado. A pesar de que es ms fcil de decir que de hacer, y usted necesita saber todos los trucos del comercio para alcanzar la meta. Tener un sitio web es importante y tambin lo es su promocin. Usted necesita para explorar todas las vas para encontrar el camino correcto que te ofrece los resultados esperados. Pero mientras se hace el SEO o Google Promocin, todos hemos cometido algunos errores que uno puede evitar fcilmente. As que, aqu est la lista de algunos errores tontos de dejar de hacer a partir de ahora para hacer que su sitio sea visible en la primera pgina de Google. Por lo tanto, vamos a empezar.

  • Que no Girar Su Artculo: Contenido es el alma de su sitio web y si es copiado e irrelevante, por lo tanto, no slo puede decepcionar a los lectores, pero tambin los motores de bsqueda y no de ndice de su sitio web. Esto puede disminuir an ms abajo de su sitio web ranking, por lo tanto, es importante que usted entienda que de spinning en el artculo slo cambiar el sinnimos o modificado un poco, pero sus lectores tienen alguna expectativa de usted y que ellos no quieren un contenido copiado. E incluso Google no promover tales contenidos, por lo que, se debe evitar este error para asegurar que el trfico en su sitio web, lo que aumenta an ms la visibilidad.
  • Que no Ir Para la Pobre Desarrollo del sitio Web: diseo de pgina Web es incompleta sin el desarrollo y la codificacin inadecuada puede afectar a su rendimiento y entregar la mala experiencia para los clientes. Por lo tanto, usted no debe hacer ningn cambio hasta o a menos que usted tenga un conocimiento adecuado acerca de los mismos, debido a su mal codificacin de la ruina de su sitio web de manera drstica. Para asegurar su visibilidad en la primera pgina de Google, usted necesita tomar profesional sitio web de asistencia para el desarrollo.
  • Que No Ms SEO Negativo de la Prctica: debe decir no a la negativa de las prcticas de SEO como relleno de palabras clave, copiado Meta Ttulo o Descripcin, etc. Como todas estas prcticas negativas afectan a la credibilidad de su sitio web y desplegable, su clasificacin as. Es un gran error que se debe evitar para asegurar la visibilidad y el rango superior de su sitio web.

Por lo tanto, si usted quiere que su sitio web sea visible en la primera pgina de Google, asegrese de evitar todos los anteriores errores. Si usted no tiene los conocimientos adecuados y tengo algunas dudas respecto a la misma, no se tome la ayuda profesional de los expertos en SEO.

Cómo Ejecutar Pruebas De Usuario Rápida Y Barata

Pruebas de Usuario – s o no? Los equipos no suelen tener suficiente tiempo y recursos para una adecuada pruebas de usuario o negligencia sobre la reaccin de cliente.

Si la pregunta sobre la necesidad de que el usuario prueba de ello, el equipo debe admitir que es el usuario que va a sufrir de usabilidad ineficiencias, y es a ellos a sellar el producto del destino en el mercado. Por supuesto, los clientes de alquiler de equipos y pagar por el trabajo a realizar, pero ellos estn muy involucrados en el producto as. Algunos insectos pueden ir (sin ellos, prestando atencin) por su atencin simplemente porque ya han visto la interfaz en muchas ocasiones.

Es por eso Que es mejor para funcionar de la forma ms sencilla de pruebas de usuario para validar la funcionalidad del producto antes de pasar a la siguiente etapa de desarrollo.

En nuestro departamento de diseo le sugerimos iniciar la prueba tan pronto como sea posible. Debe ejecutar la prueba de usuario en cada etapa del desarrollo, prestando atencin a los bocetos, wireframes, prototipos y hacer clic prototipos. Localizacin de un error de usabilidad en una etapa anterior le ayudar a solucionarlo con el mnimo de reconstruccin de la totalidad de la estructura.

El ms diseadores que trabajen en el proyecto, el ms obsesionado hacen con su trabajo. Siendo objetivo es duro. No importa que tan innovador, complejo, fresco y soluciones a implementar, que va a terminar siendo nada si el usuario no sabe cmo funciona su diseo.

Hace Que el usuario las pruebas de miedo. Se puede matar a todo el duro trabajo que se ha hecho. An as, es crucial. Muchas empresas no pueden permitirse el lujo de contratar a un experto en usabilidad profesional. A veces la fecha de lanzamiento est tocando a la puerta, y no hay tiempo para ejecutar la prueba de profundidad de las sesiones. Incluso si usted se siente como que no hay tiempo en absoluto, algunas pruebas es mejor que no pruebas.

Como ejecutar pruebas de usuario cuando la falta de tiempo y recursos?

En casos extremos, puede intentar ejecutar las pruebas de usabilidad con los participantes en la prueba y los recursos que tienen en las manos. Por supuesto, recomendamos trabajar con profesionales e incluyen pruebas de usuario en cada iteracin. Pero, de nuevo, cualquier usuario de pruebas es mejor que ninguna prueba en absoluto.

Si usted decide hacer las pruebas de usabilidad usted siga estas reglas simples:

  1. No involucrar a las mismas personas como participantes en la prueba ms de una vez. necesita una nueva mirada a la facilidad de uso durante cada sesin de prueba. Suena tentador para probar el producto con un determinado crculo de personas que ya estn abiertos a ayudar, pero no es eficiente.
  2. No te enojes si no has descubierto todos los errores durante una sesin de prueba. no eres un probador profesional y tampoco lo son los participantes que se est probando. Despus de un par de sesiones de prueba, lo ms probable es que tenga que deshacerse de la mayora de los visibles errores de usabilidad.
  3. Ser paciente con los participantes en la prueba. Evite presionar con preguntas. Intentar jugar a un terapeuta de papel. Haga preguntas en vez de exponer los hechos. Por ejemplo, si usted no est seguro de lo que los participantes en la prueba de la opinin, pregunte acerca de su opinin. Si se mira sorprendido, pero no dicen nada, pregntele qu le ha sorprendido de ellos.
  4. Hacer al menos una parte de la documentacin fuera de la sesin de prueba. Tomar notas, hacer de audio o archivos de video si es posible, hacer preguntas

Funciona porque crucial bolsas son generalmente fciles de detectar cuando se est tomando una mirada fresca. Cuando usted toma un vistazo a su trabajo, usted podra no notar nada irracional acerca de la usabilidad simplemente porque usted sabe exactamente cmo esta o la otra funcin que se debe trabajar. As, usted necesita a alguien para probarlo.

La nica cosa que usted debe prestar atencin a no caer en la tentacin de elegir, como los participantes en la prueba, las personas que estn relacionadas con el desarrollo del proyecto. Ellos podran estar sesgadas de su pasin por el producto en s, con todas sus vulnerabilidades.

Pasillo Pruebas de Usabilidad

Para ejecutar este tipo de pruebas de usuario que usted necesita para mostrar su diseo al azar a una persona de la que usted puede encontrar en la oficina del pasillo. La nica condicin es que esta persona no debera estar involucrado en el proyecto. El uso de este mtodo no deje de probar el producto en su pblico objetivo ya que es poco probable que comparten el mismo pasillo con ellos (pero quien sabe). An as, le ayudar a revelar algunos de los principales errores de usabilidad y evitar mayores contratiempos.

En el caso de Do-it-yourself pruebas de usabilidad el conocimiento de un dominio no es importante. En general, tiene muy poco que ver con la facilidad de uso. La usabilidad es acerca de universal cosas como la navegacin, el diseo de la pgina, visual, posicionamiento, etc.

Usted puede ejecutar el Pasillo de las Pruebas de Usabilidad, independientemente de la etapa de desarrollo. Para obtener el mximo provecho de ella pregunte a su prueba de preguntas a los participantes acerca de la funcionalidad como “”Puede agregar el elemento a su lista de artculos deseados y eliminar a partir de ah?”” Simplificar an ms pidiendo lo que piensan sobre este botn debe ser responsable. Si ellos no saben o se equivocaron, intentarlo de nuevo con otra persona. Si tienes la misma respuesta de al menos cinco personas y es negativo, dar este caso, un nombre de escenario y abrir una botella de vino. Usted acaba de encontrar un error de usabilidad y tener una oportunidad de arreglarlo.

5-segunda prueba

Se puede adivinar la simplicidad de este mtodo fuera de su nombre. Se ayuda a los diseadores a entender si lo han logrado visualmente la comunicacin de ideas. Funciona bien a la hora de validar las pginas de aterrizaje, los diseos grficos, materiales de marketing, logotipos, etc. La idea es simple. Acaba de mostrar su trabajo a los participantes en la prueba y les doy cinco segundos para tener una mirada en ella. A continuacin, tomar distancia y preguntar cul es la idea principal de lo que acaban de ver fue. Sus respuestas le dir si usted tuvo xito en la traduccin de conceptos en el lenguaje visual o no.

Qu hacer con la retroalimentacin obtenida durante la sesin de prueba

Hay dos, los resultados ms importantes de cada sesin de prueba: lista de los ms inquietantes de la usabilidad de los errores que fueron capturados por los participantes en la prueba y la lista de los ms priorizados errores para ser fijos hasta la prxima sesin de prueba.

No es necesario re-diseo de toda la aplicacin o sitio web. Enfocar todos sus esfuerzos y atencin en rehacer las cosas que fueron sealados por los participantes en la prueba. Es ACEPTAR que se han encontrado y no hacer el diseo completo intil. Steve Krug en su libro de Cohetes de la Ciruga Fcil: El Hacer-Gua de instrucciones para Encontrar y corregir los Problemas de Usabilidad ( ) proporciona un esquema sencillo de cmo hacer cambios despus de la sesin de prueba.